2013/04/27

●● スパンキースカート・スーツの開発現場 今昔② おお!神よ,,,これが驚速デジタル試作かッ!

  それでは、試行錯誤の苦難の試作作業を
デジタル化するとどうなるか?

  さっそく、見ていきましょう。デジタル試作の方法では、
まず、3次元のデジタルボディのホットスタッフに
直接、裁断パターンを描きこんでいきます!

  もっとも、肝であるバストのホール形状ですが
これを一番効率良く、作ろうと思えば
ハイ、直接ホットスタッフのバストに描き込むのが
手っ取り早いですよ~!

  おまけに、いくらでも画面上で、仕上がり具合を
見ながらポイントを移動して修正できるわけですから
この時点で、すでに何回もの無駄な試作を省略できるわけです。
そうして、できたベストなバストホールが
コ・レ・だ!

ホットスタッフのバストを見ながら、直接バストホールの形状を描き込めるとは!

  むむ、、、このソフト恐るべし!
ポイントを置いてラインを引くだけですから誰でもできますよ。
デザイナーもいらんな!こりゃ、、、
試作との苦闘から解放された嬉しさで
一気に全体のパターンを描いてしまったのが
コ・レ・だ!




  基本的に左右同じパターンを中央で繋ぐわけですから
裁断パターンはどちらか一方だけで済みます。
とりあえず、これで良さそうなので2次元の平面図に転送し
生地の裁断パーツに変換します。その後、各パーツの
縫い合わせ部分を指定してから、再び3次元のボディに
転送して着せたのが
コ・レ・だ!

青い線は縫製ライン、ものの10秒ほどで着せ付けシミュレーションが終わります。スゲェわ!
各パーツの縫い合わせ位置を表示をしているいるのが青ライン。
それに沿って、各パーツが仮想縫製される仕組みです。
シミュレーション実行ボタンを押すと、ものの10秒ほどで右図のように
正確にデジタルボディのホットスタッフに着せ付けてくれます。
               (こんなスゴイ、ソフトを考えたキミは、偉いぜ!)

  それでは、各部のチェックをしてみます。
何の修正もまだしていませんから、バストホールに
ちょっと気になる点が見つかりました。
美しいバスト形状に合わないカクカクした部分と
隙間が空いて、見苦しいバスト脇の部分です。

  
ちょっと角ばって、美しいバストに似合わないラインです。

間延びしたような隙間が空いて、締りが無いバスト脇。

  さっそく、2次元の裁断パターンの該当部分を修正して
数分後に、再度、シュミレーションを実行。できあがりを
見てみると、おお、完璧なラインに修正されました。

さっそく、2次元の裁断パターンを修正したら、おお、ビューティホー!

  他にデザイン上の問題が無いかどうか、このスパンキーコルセットの肝である
バストホールの形状を、各方向から念入りにチェックします。


バストに沿った美しい真円を描いたセクシーなバストホール!

実に美しい曲線具合です!

むむ、、、この流れるような曲線美が素晴らしいですなぁ!

   この理想的なバストホールを得るために
アナログ試作手法で試作すれば、恐らく4~5個は
軽く試作品を捨てる必要があったでしょう。特に、このような
微妙なラインを見つける場合は、なおさら試作を煮詰めていくうえで
時間がかかります。

  バストホールは決まったので、バックのシルエットを
チェックしましょう。
どうも、バックのパネルは重複して、スッキリしていません。
同じ幅のパーツが並びすぎているからです。
ここは、パーツを減らして、脇のパーツ形状を修正し
より洗練された裁断パターンにする必要がありますね。
次のステップとして、この背面のパターン修正をした試作へと
移ることになります。
  
バックに、4枚も同じ形状のパーツが並ぶのはスマートではありませんね。

  と、まあ、アナログ試作手法なら、これから、
さらに、パーツ数を減らしたものを試作することになるわけですが
デジタル手法なら、平面の裁断パーツデータを少し
手直しするだけで、画面上のシミュレーションで実物通りに
確認できるんですよね。ですから、実際にミシンを踏む必要は
ありません。パーツ数を減らして、そのかわり、サイドパーツの形状を
変更したデザインの仮想試作品を画面上でチェックするだけ、、、

  それも、4、5分で最終パターンまで
詰めることができるとは!
デジタル試作手法は、恐るべしですねッ!
あとは、8割がたほぼ完成された裁断パターンを縫うだけ。
完成まで、一足飛びです。

  これからは、美しいそして、難しいライン取りのシルエットでも
ガンガン作っていけるんですぜ、ダンナ!

2013/04/25

●● スパンキースカート・スーツの開発現場 今昔① 根性のアナログ試作だぜッ!

  下を見ると7日のブログですね。
あれから約2週間というもの、毎日、徹夜で新しいソフトの
習得に全力投入しておりました。ブログも停止してスミマセン、、、

  おかげさまで、ほぼ習得したので、いよいよ実戦使用を開始しました。

  まずは、以前ご紹介したスパンキースカートを
より過激なスーツにしてやろうとデザインしたまま放棄していたものを、
このソフトで再開することにしました。

それが、コ・レ・だ!

思いついたら、テキトーなメモ紙にラフなスケッチをするのが私のスタイルです。そんでもって、ゴミと間違えて捨ててしまうこともあるマヌケな私、、、




  見ただけでも、試作に恐ろしい時間がかかりそうなのが
わかりますから、放棄していたわけです。
特に、バストホールが難題です。どうしたら最適な穴のサイズを
見つけることができるか?
こんなモン、試行錯誤してみないとわかりませんよ!


  実際、その過程をやりぬいたスパンキースカートの実例からご覧いただきましょう。
まずは、ホットスタッフのボディを思い浮かべてください。
このヒップに、どうしたら美しいホールの形状とサイズを
開けることが出来るでしょうね。
想像できますか?

このヒップ形状にあった穴あきスカートはどんな感じ?


  ”無理、、、。”
ハイ、私もそうです。まったく思い浮かびません。
まず、サイズがわかりません。サイズがわからないから
必要な穴の個数もわからない。
どうしたら、良いデザインのスパンキースカート(穴あきスカート)が
できるでしょうか、、、、
ハイ、根性によるアナログ手法ですねッ!


そんな根性のアナログ手法による、開発現場が
コ・レ・だ!

まずは、わからないまま、試行錯誤の根性作戦スタート!
とりあえず、ボディに書き込むことができませんから、
クラシコスカートの検査落ちのB品を使って
アタリ用のラフスケッチを書きます。(①ですね。)

  このまま、ホットスタッフに履かせてみてヒップの
どのへんに穴がくるか、サイズはどうか等を
おおまかに確認します。

  その結果、4つでは少ない気がしたので、5個に増やして(②ですよ~)
一度、そのまま穴空き状態で裁断したものを縫って
着せてみます。ここで、欲がでて、よりハードコアな感じをと、
6個に増やしたのが③ですが、これが大失敗!裏目にでます。

調子ブッコいて6個も穴を開けた④。縫製不能でガタガタの縫い目!トホホ、、、
いざ、縫ったものが④。ごらんのように、縫製できネェ!
        (こんなもん作ったのは、どこのどいつだ~いッ、、、ワタシだよッ!)


  6個も穴をあけると、R部分がキツくなり美しいカーブ形状で縫製できません、、、ToT
しかたないので、実用的な面を考慮して美しく縫製できる
バランスのとれたデザインを優先するために4個になりました。⑤ですね。
ここまで、到達するのに、すでに4つ試作しています。

ようやく、カタチになってきて、穴の形状、個数もだいたいOKですね。

  次に、一個ベルトを取り付けて、装着テストをしてみますと
かなりの力でスカートに負荷がかかることが判明。前身頃と
後ろ身頃をどこで縫い合わせるかが問題に。
パーティングラインの入る体側線では、縫い目が
切れそうになりますねぇ、、、しかたないので、また
現物にラフスケッチを描いてチェックしてみます。
それが、コ・レ・だ!
今の段階では、ベルト部分をどうデザインするか未定のためラフイメージを描きこんで思案しているところ、、、縫い合わせラインの位置も現物に着せてみて、描き込んでいきます、、、

  この時点では、ラフスケッチを描くだけでいいですが、
このあと、そのスケッチに沿った実物の!試作品を何種類も
縫製して作らなければなりませんからねぇ、、、
実物の試作以外に目に見える形で表現できる手段が無い以上、
根性のアナログ手法で頑張るしかないわけですが、すんごい時間と労力が
かかるわけです、、、

  そこで、いよいよ、3次元のパターン作成ソフトの出番と
いうわけですぜ、ダンナ!
正確なボディ(オイラが3ヶ月がかりでデジタル化した涙モノです、ハイ。)に
直接描き込むことで、いろいろなデザインを実サンプル同様に
イメージ確認できるわけで、一足飛びにアナログ手法の5番あたりの
試作段階へジャンプできるわけです、、、ゥゥゥ、、、ウレシイ!

  おまけに、確定したデザインは即座に裁断パターンとして
平面データにしてくれるので、そのままレーザーで裁断、縫製作業に
入れるわけですね。 スカートでは、あと残ったベルト部分だけを
CGで作りますが、スパンキースカート・スーツの上のアイテムである
スパンキーコルセットでは、100%フルCGで実戦使用開始しますよ~!

  その過程が次回ご覧いただけますので、お楽しみに!




2013/04/07

●● マブイぜッ!これがホットスタッフのスリーサイズだッ!

  先月末に、根性で完成させたホットスタッフの3Dデジタルモデルですが
これを、3次元の裁断パターン作成ソフトに入力すると
いとも簡単に、各部の実測寸法を表示してくれます!

  そこで、気になるホットスタッフのスリーサイズを
調べてみました。輪切りにする感じで、円盤状のスケールを、
各部に合わせると、ちょうどメジャーを当てて
計測したのと同じように実測値を表示してくれます。
このソフトでは、スケールを自由に変更できるので
今回は、わかりやすいように現実世界と同じ1/1スケールで
ボディデータを読みこんで、表示させてみました。

  その風景が、コ・レ・だ!!

まずは、トップバストから。81.25cmですね。
次は、アンダーバスト。62.32cm。

お次が、ウエスト。56.68cmかぁ、、
そして、最後にヒップ。88.49cmです~。


おまけに、左右のニップル間は16.15cm!1/6スケールで27mm。
お手元のホットのボディを測って確認してみてください!
と、まあ結局、B-W-Hは81-57-88cmのようですね。
ですから、1/6スケールに換算すると135-95-146mmと
なります。お手元のホットスタッフボディで
実際に確認してみてくださいね。だいたい、そんな感じでしょう。
さすがに、理想に近い美しいボディと言えますね。

  このソフトは、実際にどう使うかと言うと
アタリをつけるために、まずはシンプルなマネキントルソーに
実際にレザーウェアのデザインを描き込んでいきます。
ですから、リアルなモデルデータとは、また別に
編集加工したモデルデータを作りました。

それが、コ・レ・だ!

試作開始用にデザインデータを直接描き込みやすいように、別途モデリング作成したホットスタッフの加工ボディ。

  通常、ランジェリーなど、身体に密着するブラ、Tバック、コルセット、ビスチェなどは
従来のリアルな形状のデジタルボディを使って描き込みます。
微妙なボディラインに沿わせる必要があるからですね。


  一方、スカートやジャケットなどはボディの形状がリアルすぎると、
逆にデザインがしにくいため、着衣状態のホットスタッフの
ボディになるように(所謂トルソーに近い形)
モデリングしたデジタルデータを別途、作成しました。
このような形状に直接、デザインを描き込む方が便利だからです。
それでは、どうやるのかというと実際のデザイン風景のサンプルが

コ・レ・だ!


試しにトルソーボディに描き込んだデザインが、ボタン一発で左のように2次元の平面裁断パターンに瞬時に展開されるのです!

  テストに、テキトーに描いてみたタンクトップもどきの立体デザインですが
ボタン一発で、瞬時に左のような平面図として、展開されます。
凄いわ!

  これをそのまま、裁断すれば、試作が出来上がりですわ、、、
私の今までの苦労は、いったい何だったのか (グスン、、)
ここまで、できれば実戦的ですから、
実際にアパレル業界での業界標準必須ソフトなわけですね。

  ですから、画面上で、何種類か、アレンジしたパーツをデザインして
そのまま、平面展開させ、レーザー裁断機にデータを転送し、
レザー皮革を自動裁断させれば、即プロトタイプの縫製に
かかれるわけですね、、、
新製品の開発にかかる時間と試作労力が半減しますぜ、ダンナ!





2013/04/05

●● 先週の金曜日は商品撮影で死にました~


  もう今日は、金曜日。
今、このブログを書いてる時間(21時ですが、、、)の
1週間前の今頃は、新商品の商品撮影で
必死でしたね~。あれから、1週間アッというまに過ぎました。

  よく、皆さんから美しい写真を楽しんでます~。
と、メールいただきますが、ところがッ
撮影してる本人は、ぢごくデシテッ!
今日は、撮影現場のショットを楽しんでくだせ~!

  当日の29日(金)は、6時までに撮影を終えて
夜、自宅で編集する予定でした。
まずは、撮影用の衣装合わせから、、、
このあたりは、まだ朝の9時15分過ぎですね。
余裕、ぶっこいてます~。
全ての写真の時計と窓の光にご注意あれ!

時計の時刻は、朝の9時15分過ぎですね~。
とッ散らかってマス。
今回は、新作ビスチェとフェミニンジャケットの撮影です。
右端はセットアップ完了したバットポッドのモデルさんの衣装。
とりあえず、小悪魔チャンのヘッドを載せてます。中央は、ボツッたKUMIKのヘッド。

  ところが、この衣装合わせが予想以上に
時間を食いまして、午前中で終わらず、
午後2時ごろまで食い込むことに!
このあたりから、暗雲がたれ込めはじめますぅ~。(いやな予感、、、)

  というのも、ビスチェが3色ですから、3体必要ですね。
ビスチェなので、背中の紐を通して着せ付けるのも大変。
おまけに、スカートもマイクロ、ミニ、スリットロングとあるのに、
初めからの予定が読み甘すぎ! (何回、撮影やっとんねん!)

  まずは、ビスチェを撮影してから、
その上にジャケットを着せて、コーディネートします。
さらに、それ以外の別キャラ設定の衣装が2体。
BQエアラインのスッチー、バットポッドのBQウーマン。
都合5体のモデルさんの撮影! (こりゃ、キツイわ!)

  今回は、モデルさんで迷わず、予想通りの
キャラにハマッたモデルさんをチョイスできたので助かりました。
小悪魔系、クール系、そしてベテランの
超人気トップモデルさんたち。トップモデルさんたちは
お互いポイントがわかっているので、撮影は一発で決まります。
要は、目線が決めやすいのですよ。

  一方、唯一、今回ボツったのが、KUMIKのヘッド。
最近、オークションでも人気のため、良く見かけるでしょう?
このヘッドは、だいたい4500円前後が相場。
たまに、9800円なんてボッタクッテル出品者がいるから注意です。 
韓国製で、出来がピンキリなのですが、唯一気に入ったのが
#48のヘッド。これは、よく出来ています。素晴らしい造型です。
さっそく、購入して今回撮影モデルに起用したのですが、
失敗でした。

  北斗のケンシロウ流に表現すれば、
”オマエはもう、死んでいる”ではなく、
”オマエの目は、死んでいる!”なのですぅ~。
つまり、しょせん量産品なので、ウツロで目が何処見てるか
わからん、目線が決まらないのですよ!だから、シャッターを切れない、、、

  だから、モニターのファインダーを見た瞬間
”あ、ダメだわ、、、”と、ソッコーであきらめました。
GSさんみたいに、誰か上手な作家さんにリペイントしてもらわないと
使えません、、、

  さて、やっと撮影に入ったのが午後2時過ぎ。
まずは、ビスチェを撮影していきます。
ビザールクイーンのトップモデルの彼女は
どんなポーズでもどんな衣装でも、ホント、一発で決めてくれますから
非常に撮影が楽な、プロフェッショナルなモデルさんです。

午後3時ごろ。まだ窓の外は明るいですね。

撮れたショットがコレダ!


やっぱり、ダントツ人気のトップモデルさんだけあって、美しいっス!

  どんどん、撮っていきますが、新商品のため、
解説用のテクニカルショットも必要なので
ステージ作成、ポーズ決め、撮影とだいたい30分で済ませても
6ショット撮るだけで3時間かかる計算です。
結局、ビスチェが終わってジャケットの撮影に入ったのは夜7時ごろ。
私以外の社員は全員、退社、、、トホホ。

  まずは、イメージショットを先に済ませることにして、
BQエアラインのスッチーのショット、そして、服のチョイスをしてる
このショット。時計は、9時45分!
と、言ってもこのページの最初の写真からすると、
12時間後の!夜の9時45分ですよ~。窓の外はもう、真っ暗。
このブログを書いてる今時分は、先週だと、
このショットを撮ってたんですねぇ。(シミジミ~)
 

               
                ショットも真夜中のイメージですが、実際の撮影現場ももう夜!

そのまんま、真夜中みたいですね。彼女はNo2のトップモデルの一人。撮りやすいモデルさんです。

  そろそろ、集中力に限界がでてきて、
疲れてきました。撮影時のミスも頻発してきます。
午後からノンストップで休み無く
撮影つづけてますからね~。
次は、とても撮りたかったショットの一つ。

  映画コラテラルのトムクルーズも顔負けの小悪魔モデルが
ウェズリースナイプのブレード2を撃つシーン。
映画では、トムクルーズが、立ち去りざまに、相手を
見もせずに止めを刺すショットが、とてもクールで印象に残ったので
再現してみました。
このために、ホットトイズのブレード2をずっと探し続けて、ヤフオクで
ラッキーなことにやっと出品されて、それを落札できたのでした。
これ、絶版なので入手が大変なんです。
  
もう、11時すぎですね~、、、

もうちょっと、銃を持つ手の親指を工夫すべきだったかも、、、


  疲れのせいか、集中力が欠けて、親指のポージングが甘かったですね~。
気がつかなかった、、、撮り直したいショットですね。
幸い、撮影に使ったこのボディは、ポーズもそのままで置いてあるので
いつでも、撮影できます。たいていは苦労して、ポーズ付けしたボディを
撮影後にバラすのですが、あとから考えると、ちょっと惜しい気がすることが多いです。


  そんでもって、最後の一番のハイライトシーンが
バットポッドのBQ版ショットですぅ~。
これまた、ヤフオクでリーズナブルな値段のものを待ち続けて
最近やっと、元の定価近くでゲットできました。
これも、超人気商品なので、プレミアがついて
ボッタクリ価格の出品が多いので、良心的な価格のものが
出品されるまで、気長に待つしかありません。


  まッ、とにかく、これは、買いですよ皆さん!
結構、遊べます。アクションポーズの苦手なホットスタッフですが
この程度なら、問題なくポージングが追従しますよ。
ぜひ、ゲットしてください。


もう11時40分過ぎましたぁ~、、、グス、、
これが、出来上がりのショット。

              

ついにラストショット。12時30分すぎでした。お疲れ~!俺!

おおセクシーなショットアングル!

  やれやれ、全てのショットの撮影が終わると
もう、12時30分を過ぎていました。
誰も居ない、工場を後にして駐車場の車に向かうと
とても美しい星空でしたよ。

  この日の撮影枚数は211枚。JPG、RAWの2種類ですので
結局422枚のデータを記録したわけですね。とうとう、この日の撮影で
1TBのポータブルHDDがパンクしたので、2TB のHDDに
変更せざるを得なくなりました。会社と自宅の間でデータを
持ち運ぶのでポータブルHDDは必須です。

  さて、帰宅するとバタンキューですが、
ぢごくはこの日だけで終わらず、翌日の30日の土曜日は
午前10時から編集ぢごくがスタートするとは!
全ての最終完成ショット25枚を仕上げるために、
写真選別~編集加工まで1枚平均30分の時間がかかるので、ハイ、
単純計算で13時間は必要ですね。さすがに死なせてくれます!
結局、また夜中の12時30分ごろまで
猛烈な作業が続いた、という、、、

  先週だったんですぜ、ダンナ!

2013/04/02

●● ついにホットスタッフの3次元デジタルモデルが完成!ToT

   この下のブログ日付見ると、ちょうど事務所引越しのため
出張した2/19ですか、、、

   あれから、なんとか引越し作業を終えて帰国したのが
ちょうど、一ヶ月前の3/2でした。あっと言う間に、一ヶ月が過ぎたんですね、、、
私にとっては、ほんとに長い1ヶ月でした。
この3月の間は、突貫工事でモデリング作業を行い、執念でやっと完成させたのが

コ・レ・だ!


こうして比較するとほぼ実物通りですね。
うれしくなって、CG映画並みにリアルなテクスチャを貼ってみました。このままアニメーションさせることも可能です!
後ろもほとんど実物どおり! 


   もう、、何時間作業に費やしたか、忘れました、、、
作業に追われて、ブログどころではなく、失敗の繰り返しで
何度も投げ出そうとキレました。

   思えば、スタートしたのが、去年の暮れでした。
それから、半月は中国出張でしたので、結局、2ヶ月半ですか!
毎晩、そして週末も作業し続けたので、70日x4時間として
まあ300時間くらいですかね、、、
ほとんど、死なせてくれましたね、ホットスタッフのデジタルモデリングは!

  原因は、シリコンゴムのため、接触式では、針が引っかかって
使い物にならず、レーザー方式の3次元スキャナとなり、
レーザー反射の荒れにともなうデータ修正に死ぬほど手間がかかりました。

  シリコンモデルは、二度とやりたくないですが、とにかく
執念でなんとか、ご覧のように完成させました。
3次元モデルのデジタルデータにしてしまえば
もう、何でもできますよ。それにしても、販売店のBizarreQueenが
デジタルモデル化して、メーカーのEdation社自身でさえ、
自分のボディのデジタルデータを持っていないわけですから
どれだけ、私がこのボディに惚れこんでいるか理解していただけると
思います。

  このまま、切削でABSを削り出せば、ホットスタッフの
ハードモデルができますから、いろいろな冶具として
たとえば、甲冑みたいなプロテクターも作れます。

  現に、今は今回の新作のビスチェのブラカップなどは
ハードモデルが無いと作れません。シリコンボディの
バストでは、ふにゃふにゃなので正確な位置決めができないからです。
1個や2個ぐらいなら、力技でどうにでもなりますが、
同じ品質のものを、何十個も作るには無理があります。

  まずは、試作時間の短縮のために、レザーウェアの
デザインをこの3Dの仮想ボディ上に直接、描いて裁断パターンを作り
そのまま、自動的に2Dの裁断パターン平面図にしてくれますから
あとは、これをレーザー裁断機に送り
レザーを裁断させれば、ほとんど完成に近いところから
試作をスタートすることができます。(おお、神よ!ワンダホー)

  今までなら、アタリ用の端切れを当てながら
ちまちま、何度も修正を繰り返してやっとたどり着く
プロトタイプが、一度もミシンを踏まずにWSのモニタの中で
作り出せるとは!

  そんな、すごいソフトウェアを使うために
今までの苦労に耐えたわけです。そのソフトが

コ・レ・だ!

左端の裁断パターンを3次元の仮想ホットスタッフに着せて検証します。
高速なi7クラスのCPUのWSですから30秒くらいで着せ付けシミュレーションが終わります。

  ベースモデルに、ハイヒールを追加して実際のレザーウェアの
デザインがしやすいように実戦的なボディにします。
あと、やはり頭の無いマネキンよりもマリリンモンローみたいな
セクシーなキャラの方が、製作意欲が湧くので(単にエロいだけやん!)
ついでに、追加してみました!

  ここまで完成すると、当然、輪切りにして各部位の採寸も、正確に計測できるので
すごいソフトです。因みに、ホットスタッフのバスト、ウェスト、ヒップは
何mmでしょう?次回は、苦労して作った3次元デジタル版のホットスタッフを
とことんイジリ倒してみますぜ、ダンナ!